NIO网络编程
阻塞式
- 阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
- ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
- SocketChannel.read 会在通道中没有数据可读时让线程暂停
- 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
- 单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
- 但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
- 在 HotSpot JVM 中,默认情况下,Java 线程的栈空间大小为 1MB,这还没算它所占用的堆空间和调度所需要的额外开销。如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,会因为频繁上下文导致CPU利用降低
- 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
服务端代码
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| public class Server { public static void main(String[] args) { // 创建缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // 获得服务器通道 try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { // 为服务器通道绑定端口 server.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 用户存放连接的集合 ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>(); // 循环接收连接 while (true) { System.out.println("before connecting..."); // 没有连接时,会阻塞线程 SocketChannel socketChannel = server.accept(); System.out.println("after connecting..."); channels.add(socketChannel); // 循环遍历集合中的连接 for(SocketChannel channel : channels) { System.out.println("before reading"); // 处理通道中的数据 // 当通道中没有数据可读时,会阻塞线程 channel.read(buffer); buffer.flip(); buffer.clear(); System.out.println("after reading"); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
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客户端代码
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| public class Client { public static void main(String[] args) { try (SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open()) { // 建立连接 socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080)); System.out.println("waiting..."); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
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在上面的代码中,服务器动不动就会阻塞住,效率很低,会让客户端进行不必要的等待。
非阻塞
- 可以通过ServerSocketChannel的configureBlocking(false)方法将获得连接设置为非阻塞的。此时若没有连接,accept会返回null
- 可以通过SocketChannel的configureBlocking(false)方法将从通道中读取数据设置为非阻塞的。若此时通道中没有数据可读,read会返回-1
服务器代码如下
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| public class Server { public static void main(String[] args) { // 创建缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // 获得服务器通道 try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { // 为服务器通道绑定端口 server.bind(new InetSocketAddress(8080)); // 用户存放连接的集合 ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>(); // 循环接收连接 while (true) { // 设置为非阻塞模式,没有连接时返回null,不会阻塞线程 server.configureBlocking(false); SocketChannel socketChannel = server.accept(); // 通道不为空时才将连接放入到集合中 if (socketChannel != null) { System.out.println("after connecting..."); channels.add(socketChannel); } // 循环遍历集合中的连接 for(SocketChannel channel : channels) { // 处理通道中的数据 // 设置为非阻塞模式,若通道中没有数据,会返回0,不会阻塞线程 channel.configureBlocking(false); int read = channel.read(buffer); if(read > 0) { buffer.flip(); buffer.clear(); System.out.println("after reading"); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
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这样写存在一个问题,因为设置为了非阻塞,会一直执行while(true)中的代码,CPU一直处于忙碌状态,会使得性能变低,所以实际情况中不使用这种方法处理请求
★多路复用
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用
- 多路复用仅针对网络 IO,普通文件 IO 无法利用多路复用
- 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
- 有可连接事件时才去连接
- 有可读事件才去读取
- 有可写事件才去写入
- 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
使用事件
要使用Selector实现多路复用,服务端代码如下改进:
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| public class SelectServer { public static void main(String[] args) { ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { server.bind(new InetSocketAddress(8080)); Selector selector = Selector.open(); server.configureBlocking(false); server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { int ready = selector.select(); System.out.println("selector ready counts : " + ready); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); if(key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel(); System.out.println("before accepting..."); SocketChannel socketChannel = channel.accept(); System.out.println("after accepting..."); socketChannel.configureBlocking(false); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); iterator.remove(); } else if (key.isReadable()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); System.out.println("before reading..."); channel.read(buffer); System.out.println("after reading..."); buffer.flip(); ByteBufferUtil.debugRead(buffer); buffer.clear(); iterator.remove(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
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当处理完一个事件后,一定要调用迭代器的remove方法移除对应事件,否则会出现错误!!原理图放这儿了,应该一看就懂为什么了。
断开处理
当客户端与服务器之间的连接断开时,会给服务器端发送一个读事件,对异常断开和正常断开需要加以不同的方式进行处理
- 正常断开
- 正常断开时,服务器端的channel.read(buffer)方法的返回值为-1,所以当结束到返回值为-1时,需要调用key的cancel方法取消此事件,并在取消后移除该事件
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| int read = channel.read(buffer);
if(read == -1) { key.cancel(); channel.close(); } else { ... }
iterator.remove();
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- 异常断开
- 异常断开时,会抛出IOException异常, 在try-catch的catch块中捕获异常并调用key的cancel方法即可
消息边界
不处理消息边界存在的问题
将缓冲区的大小设置为4个字节,发送2个汉字(你好),通过decode解码并打印时,会出现乱码
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| ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer));
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这是因为UTF-8字符集下,1个汉字占用3个字节,此时缓冲区大小为4个字节,一次读时间无法处理完通道中的所有数据,所以一共会触发两次读事件。这就导致 你好
的 好
字被拆分为了前半部分和后半部分发送,解码时就会出现问题
传输的文本可能有以下三种情况
解决思路大致有以下三种
- 固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,当发送的数据较少时,需要将数据进行填充,直到长度与消息规定长度一致。缺点是浪费带宽
- 另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低,需要一个一个字符地去匹配分隔符
- TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据(也就是在消息开头用一些空间存放后面数据的长度),如HTTP请求头中的Content-Type与Content-Length。类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
附件与扩容
Channel的register方法还有第三个参数:附件
,可以向其中放入一个Object类型的对象,该对象会与登记的Channel以及其对应的SelectionKey绑定,可以从SelectionKey获取到对应通道的附件
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| public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)
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可通过SelectionKey的attachment()方法获得附件
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| ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
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我们需要在Accept事件发生后,将通道注册到Selector中时,对每个通道添加一个ByteBuffer附件,让每个通道发生读事件时都使用自己的Buffer,避免与其他通道发生冲突而导致问题
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| socketChannel.configureBlocking(false); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
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当Channel中的数据大于缓冲区时,需要对缓冲区进行扩容操作。此代码中的扩容的判定方法:Channel调用compact方法后的position与limit相等(说明没有读的数据已经塞满了缓冲区,回顾一下这张图),说明缓冲区中的数据并未被读取(容量太小),此时创建新的缓冲区,其大小扩大为两倍。同时还要将旧缓冲区中的数据拷贝到新的缓冲区中,同时调用SelectionKey的attach方法将新的缓冲区作为新的附件放入SelectionKey中
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| // 如果缓冲区太小,就进行扩容 if (buffer.position() == buffer.limit()) { ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2); // 将旧buffer中的内容放入新的buffer中 newBuffer.put(buffer); // 将新buffer作为附件放到key中 key.attach(newBuffer); }
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改进后的服务器代码如下
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| public class SelectServer { public static void main(String[] args) { try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { server.bind(new InetSocketAddress(8080)); Selector selector = Selector.open(); server.configureBlocking(false); server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { int ready = selector.select(); System.out.println("selector ready counts : " + ready); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); if(key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel(); System.out.println("before accepting..."); SocketChannel socketChannel = channel.accept(); System.out.println("after accepting..."); socketChannel.configureBlocking(false); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer); iterator.remove(); } else if (key.isReadable()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); System.out.println("before reading..."); ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment(); int read = channel.read(buffer); if(read == -1) { key.cancel(); channel.close(); } else { split(buffer); if (buffer.position() == buffer.limit()) { ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2); buffer.flip(); newBuffer.put(buffer); key.attach(newBuffer); } } System.out.println("after reading..."); iterator.remove(); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
private static void split(ByteBuffer buffer) { buffer.flip(); for(int i = 0; i < buffer.limit(); i++) { if (buffer.get(i) == '\n') { int length = i+1-buffer.position(); ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length); for(int j = 0; j < length; j++) { target.put(buffer.get()); } ByteBufferUtil.debugAll(target); } } buffer.compact(); } }
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ByteBuffer的大小分配
- 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
- ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
- 分配思路可以参考
- 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能
- 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
Write事件
服务器通过Buffer向通道中写入数据时,可能因为通道容量小于Buffer中的数据大小,导致无法一次性将Buffer中的数据全部写入到Channel中,这时便需要分多次写入,具体步骤如下
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| int write = socket.write(buffer);
if (buffer.hasRemaining()) { socket.configureBlocking(false); socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer); }
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添加写事件的相关操作key.isWritable()
,对Buffer再次进行写操作
- 每次写后需要判断Buffer中是否还有数据(是否写完)。若写完,需要移除SelecionKey中的Buffer附件,避免其占用过多内存,同时还需移除对写事件的关注
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| SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
int write = socket.write(buffer); System.out.println(write);
if (!buffer.hasRemaining()) { key.attach(null); key.interestOps(0); }
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整体代码如下
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| public class WriteServer { public static void main(String[] args) { try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { server.bind(new InetSocketAddress(8080)); server.configureBlocking(false); Selector selector = Selector.open(); server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while (true) { selector.select(); Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); if (key.isAcceptable()) { SocketChannel socket = server.accept(); StringBuilder builder = new StringBuilder(); for(int i = 0; i < 5000; i++) { builder.append("a"); } builder.append("\n"); ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode(builder.toString()); int write = socket.write(buffer); System.out.println(write); if (buffer.hasRemaining()) { socket.configureBlocking(false); socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer); } } else if (key.isWritable()) { SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment(); int write = socket.write(buffer); System.out.println(write); if (!buffer.hasRemaining()) { key.attach(null); key.interestOps(0); } } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
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| public class ReceiveCustomer { public static void main(String[] args) { try(SocketChannel socket = SocketChannel.open()) { socket.configureBlocking(false); socket.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); StringBuilder sb = new StringBuilder();
while (!socket.finishConnect()) { }
while (true) { int bytesRead = socket.read(buffer);
if (bytesRead == -1) { break; }
buffer.flip(); while (buffer.hasRemaining()) { sb.append((char) buffer.get()); } buffer.clear();
if (sb.toString().endsWith("\n")) { String receivedData = sb.toString(); System.out.println("Received data: " + receivedData); System.out.println("共计:" + (receivedData.length()-1) + "个a"); break; } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
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多线程优化
实现思路
实现代码
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| public class ThreadsServer { public static void main(String[] args) { try (ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) { Thread.currentThread().setName("Boss"); server.bind(new InetSocketAddress(8080)); Selector boss = Selector.open(); server.configureBlocking(false); server.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT); Worker[] workers = new Worker[4]; AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0); for(int i = 0; i < workers.length; i++) { workers[i] = new Worker("worker-"+i); } while (true) { boss.select(); Set<SelectionKey> selectionKeys = boss.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); if (key.isAcceptable()) { SocketChannel socket = server.accept(); System.out.println("connected..."); socket.configureBlocking(false); System.out.println("before read..."); workers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket); System.out.println("after read..."); } } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
static class Worker implements Runnable { private Thread thread; private volatile Selector selector; private String name; private volatile boolean started = false;
private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue;
public Worker(String name) { this.name = name; }
public void register(final SocketChannel socket) throws IOException { if (!started) { thread = new Thread(this, name); selector = Selector.open(); queue = new ConcurrentLinkedQueue<>(); thread.start(); started = true; } queue.add(new Runnable() { @Override public void run() { try { socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); selector.wakeup(); }
@Override public void run() { while (true) { try { selector.select(); Runnable task = queue.poll(); if (task != null) { task.run(); } Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while(iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); iterator.remove(); if (key.isReadable()) { SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); socket.read(buffer); buffer.flip(); ByteBufferUtil.debugAll(buffer); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
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